705636.jpg

小司机

GF  2024-03-28 17:23
(把那些疲乏的御姐和贫困的人妻,挤在一起渴望自由呼吸的萝莉 ..)

过完了崩铁2.1主线,越来越明显,老米的优势其实是剧情和演出啊

今天下午过完了崩铁2.1的主线

感想就是,主线的信息量其实不大,剧情大活应该在2.2,但是演出非常牛逼,再回看前几章的演出,再看看隔壁的原神,可以说演出这方面是越来越牛逼了,这才是老米真正的优势

剧情主要塑造了砂金,塑造的确实不错,不尴尬,又清了一些小谜团,现在只剩下最核心最大的谜团了,等2.2

主要是演出,很明显砸了不少钱

可能有人要说,玩游戏看的是玩法,要玩得爽,游戏最重要是玩得开心,剧情好是优势能理解,这个演出关系不大吧?也能成为一款游戏的核心优势?

恕我直言,真的可以,只是稍微有些不一样,所谓好游戏,玩得开心的游戏,本质上就是能代入的游戏

比如MOBA类游戏,那种爽感,原神和崩铁都给不了你,它提供的是另一种,就像是看一部番剧,看一场电影,和看番剧电影不同的是,它通过优秀的演出让玩家有了完全不同的参与感,而不只是一个看客,这也是一种爽感,不同于拿人头的爽感,这种爽感里,演出占极其重要的地位

这才是老米真正的优势,也是这么长时间,类原神游戏一个没出来的根本原因

因为做这种游戏投入太大,内容游戏就是要一直产出内容,而不仅仅是出个新角色,更不是调整一下技能平衡就混一个版本,又几乎没有社交,稍微做不好,用户压根没有粘度,只能赔

至于剧情,说实话,崩铁还远远赶不上原神,仙舟的云上五骁剧情明显写崩了,没啥代入感。不过,毕竟才一周年,以后应该会有好剧情吧,讨论度很大的那种,能给玩家留下深刻印象的那种,能让人直接入坑的那种,,,说白了,崩铁至少还缺属于自己的“神樱大祓”“风起鹤归”

1248240.jpg

lork

B1F  2024-03-28 18:23
(音声测评更新再开→https://www.south-plus.net/read.php?tid-2126152.html)
我知道楼主想表达的内容,这次2.1今天中午我也刚打完。一环扣一环多视角叙事非常有意思。2.0时期本来对砂金还比较路偏黑,2.1塑造一波直接粉了。而且这次cg演出还不少,最后的黄泉砂金对波以及萨姆真身的…悬念,都很完美。承上启下


但是怎么说呢?这些想法只有本来就玩且看剧情的人才能有。不玩不看的人80%都是跟风米黑吧?你对不玩游戏更不看剧情的人夸这些,只会挨他们无中生有的对“原批”的怒火的骂……

1248240.jpg

lork

B2F  2024-03-28 19:18
(音声测评更新再开→https://www.south-plus.net/read.php?tid-2126152.html)

回 59楼(君夏) 的帖子

兄弟分析的【多视角→卖卡】我极其认同!就像我前面说的本来不喜欢现在粉了。

但确实这样处理的话,主线剧情变得紧凑,也能更好理解故事中的人物动机。最终效果还是很好的。【但依然不能改变我要跳过砂金池抽后面女角色的安排】
米哈游游戏最大的问题还是那感人的出货率,保底必吃。不过也能说是变相给零氪玩家减轻了练卡的负担……