19年开服玩到赫拉格的池子,然后AFK了近一年的时间,20年10月底重新回坑,感觉是可玩性比起最开始的那段时间提高了不少,然后一直做每日、清体力到了今天。
舟游本质上还是一款塔防游戏,好玩的地方在于用各式各样的单位、不同的摆法去过图。而且干员的培养曲线是前期低、后期高,也就是说把一个干员培养到能够使用的程度很简单,对新人来说算是很友好的,能够很快地验证自己的过图思路。
所以抄作业、看攻略会降低游戏体验度。不过换句话说,就算你抄作业过了图,也可以等自己的干员池子丰富起来以后,重新换新花样去打,所以其实问题并不大。
如果像我一样,只喜欢培养强力干员,也就是对刷材料的需求量没那么大的,基本上这款游戏还是满休闲的,我大概每天上线两次,PC模拟器挂机清一下体力,工作之余想起来就点两下,不耽误什么时间。
主线剧情更新速度很慢,叙事比较碎片化,给人一种想要打造成系列IP世界观的感觉,而明日方舟或许只是其中第一作。
至于同人圈子和各种节奏,乐者自乐就行了。