怎么说呢,我个人觉得可以分三类,操纵女主的,操作男主的,操纵黄毛的。
一般的低成本RPG都是操纵女主的,DL上日产的RPG绝大多数都是这类,我觉得这个可能是成本问题(最重点)或者文化问题在作祟。
稍微高质量的一些的有男女主双视角的(从这就能看出成本问题,有男性视角等于必定多出半条线的制作量,因为不可能不做女主视角的,那还看个屁不就是音声了),这种就得看制作组的功力了,制作的好的话真的很刺激,比如著名的打工女友;相应的做的烂的话就纯粹是增加了多余的制作成本了,容易亏。
还有的RPG,尤以欧美做的3D类RPG或SLG,多以黄毛视角居多。一方面我觉得真的可能有文化因素作祟(我个人也是比较喜欢自己做黄毛的那种)。更重要的一方面我觉得还是成本问题,欧美那种所谓3DRPG,大部分都是复用的通用人物素材(我不是太了解,但是感觉都像I社某些场景截个CG就拿来用),虽然游戏体积大但成本低;其次也几乎都不带声音,就真的只是看CG,刚开始玩还好,玩多几个看到那女主就跟看到片子里东尼叔一样索然无味,连点音声差别都没。这类型我觉得是最难制作的,但也最好玩的。因为做黄毛需要设计的要素远比做女主张开腿复杂的多,最起码需要设计一个条件触发,女主线都不需要(有条件的被草本身就意味着两条线近2倍的制作量)。这类游戏我觉得巅峰就是A社那个母娘乱馆了,设计的实在精妙也很射爆,后面再出的什么妻中密之类的都远逊。
久而久之劣币驱逐良币,都为了省事就只做一个女主视角了,毕竟这样最省钱,但这样也就很索然无味了,还不如看NTR系里番。